正文
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目录
- 什么时候适用
- 判据:这个动作在日常影像里常见吗
- 四类高风险写法
- 戏剧信息从哪里来
- 改写方法
- 失败征兆与审查问题
1. 什么时候适用
只在项目声明的制作形态由生成模型承担画面时适用(见 视觉设定.md 的制作形态)。实拍项目
不受本文件约束——演员能完成的精细动作,
生成模型不一定能。形态未声明时保持未决,不要预先按生成条件裁剪动作。
本文件不否定任何动作的戏剧价值,只判断它能不能被当前交付方式实现。同一个动作, 在实拍里是好写法,在生成管线里可能整镜不可用。
2. 判据:这个动作在日常影像里常见吗
生成模型演的是它见过很多次的动作。判据只有一句:这个动作在普通生活影像里是否大量出现。
| 写法 | 为什么 | |
|---|---|---|
| 放心写 | 走进来、坐下、站起来、回头、点头、递东西、接过、抱住、推开门、把东西放在桌上、翻页、伸手去够 | 高频、整体、单一躯干或单臂完成 |
| 需要改写 | 用工具挡住另一件正在运动的东西、以厘米计的位移、单指精确操作小部件、四步以上的双手编排、微表情作为承重信息 | 低频、精细、要求多部位同时精确 |
一个实用的自检:把这个动作描述念给一个没读过剧本的人,他能不能马上比划出来。 需要先解释一遍才能比划的,生成模型多半也做不出来。
3. 四类高风险写法
- 精确拦截:两个人同时争夺一件小物、用手挡住正在合上的东西、在运动中截住某物。 它要求两个主体的时序与位置同时精确,是最容易整镜崩掉的一类。
- 不可见的内部状态:
像是听见了什么、神色一凛、忽然明白过来。这些是推断, 不是画面。演员可以演,生成模型没有可执行的目标。改写时不删掉情绪,而是把它翻成看得见的表情或 身体动作:眉头猛地皱起,转头看向门口。 - 否定式动作:
没有接话、没有按下去、不去看他。画面里"没有发生的事"无法生成; 需要改写成一个正在发生的替代动作。 - 精细编排链:一拍里串起三步以上的手部动作,尤其是左右手分工。四秒内四步双手动作, 平均每步一秒,物理上也不成立。
4. 戏剧信息从哪里来
这是本文件最重要的一条:戏剧信息来自常见动作的组合与时机,不来自动作本身的精巧。
同一个"他不想让对方看见",可以写成:
- 高风险:
他用手掌挡住正在合上的笔记本边缘(精确拦截) - 可生成:
他把笔记本合上,手放在盖子上没有移开(两个常见动作 + 一个停留)
后者信息量不减:谁控制了这台笔记本、对方现在不能打开它,都看得见。改的是实现方式, 不是戏。
craft_default · VID-21:项目声明由生成模型承担画面时,动作写成日常影像中高频、
整体、单一部位可完成的动作;精确拦截、不可见内部状态、否定式动作与三步以上双手编排
改写成等效的常见动作组合。戏剧信息由组合与时机承担。实拍形态或形态未声明时本条不生效。
5. 改写方法
按顺序试,取第一个成立的:
- 换承担者:让物件或环境承担变化,而不是让手承担。
门被风带上好过他用脚勾住门。 - 拆到相邻镜:把精细动作拆成"动作前"与"结果"两镜,中间的过程不拍。
写字的过程难生成,
笔停在纸上与纸上多了一行字都容易。 - 换成停留:把"精确地做某事"换成"做完之后手没有拿开"。停留只替换精细操作,不替换表演: 情绪峰值仍要有读得出的表情和身体变化,强度见 motion-recipe.md 的表演过程。
- 交给声音:动作不可见时,用已声明的声源承担(见 camera-audio-continuity.md)。
- 确实不可替代时,在运动规格里写明该镜为高风险,并给出一个可接受的降级实现, 让制作环节决定是否改用实拍或后期。
改写不得改变已接受的镜头边界、起止状态与剧本事实。若唯一可行的改写会改变戏剧结果, 这不是本环节能解决的问题——路由回 owner 修订,而不是在提示词里硬写。
6. 失败征兆与审查问题
失败征兆
- 一拍里出现三步以上手部动作,或左右手各有分工;
- 动作描述里出现推断词(像是、似乎、仿佛、忽然明白);
- 关键信息由"没有做某事"承担;
- 两个主体在同一物件上同时精确用力;
- 承重信息落在微表情上,而画面里没有别的载体;
- 把可生成性当成删戏的理由,而不是换实现方式的理由。
审查问题
- 本项目声明的制作形态是什么?本条是否生效?
- 这一拍的动作在日常影像里常见吗?删掉解释还能不能被比划出来?
- 承重的戏剧信息是什么?它现在挂在动作的精巧上,还是挂在组合与时机上?
- 改写之后,镜头边界、起止状态与剧本事实是否保持不变?
- 确实不可替代的高风险镜,是否已标注并给出降级实现?