正文
获取原文件references/lighting-craft.md
分工
- 《视觉设定.md》的地点条目记录光源、窗户位置和已经确定的光线状态。
- 分镜选择本镜的注意中心,说明哪些脸、动作或证据必须可读。
- 提示词把这些选择写成可观察的画面结果。
开灯、停电和时段变化会改变场景事实,应来自剧本或已接受的视觉设定。
按镜头职责设计
先确定观众需要看清什么,再选择亮暗关系、光比与背景分离程度。 需要读表情时保留相关面部细节;需要隐藏身份时可以用剪影或遮暗。 关注点可以靠亮度、色彩、轮廓或局部对比突出,不要求它总是全画面最亮的部分。
竖屏按实际构图检查人物与背景是否分得开。近景中的脸部光线、多人纵深中的背景光, 各自承担不同信息;不要仅按画幅省略环境或默认加轮廓光。
把光位与画面效果一起写清
光位术语后补充它在画面上的结果,并明确左右指画面还是人物自身。例如:
主光来自画面左侧;画面左侧脸颊较亮,另一侧留柔和阴影,眼睛仍可辨认。
仅写「电影感、氛围感强」不足以决定画面。一次图片模型对照中,描述受光结果比只写 光位更稳定;这可以作为起步写法,不能据此保证其他模型或视频同样执行。 暗部深度、边缘亮光和背景亮度按本镜需要写,不把例子中的效果全部照搬。
参考板与跨镜连续性
参考板的均匀照明用于看清形制,不自动成为每个镜头的打光方案。 绑定角色板时说明保留身份与造型;本镜的光仍依据场景事实。
同一连续场景维持光源关系与既定色调;视角、取景范围和人物位置变化可以带来正常的 画面亮度差异。不要要求所有镜头的平均 RGB 相同。
生成后对比相邻镜头中可比较的脸、衣物或场景表面。曝光和白平衡的小幅偏差交给剪辑 校正;光源方向或剧情光态错误回上游修订。测量用于定位差异,是否有问题仍结合画面判断。