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短剧项目与故事开发

围绕题材、人物、故事结构与分集方向组织短剧开发材料,为剧本和后续制作提供依据。

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references/genre-cards.md

这里只做索引与召回规范。每个题材的可执行内容拆在同目录的 genre-cards/ 下,一次只读一张。

题材卡回答"这个题材更常用哪些压力、场面和情绪落点",不回答"这一集应该怎么写"。 后者由创作者已接受的事实、单集契约和 episode-design.md 决定。

目录

召回规则

  1. 先确认主题材、目标形态(实拍/漫剧)、创作者已声明的尺度与结局承诺,再来查表。
  2. 查到匹配项后只读那一张卡,不要把整套题材卡加载进上下文。
  3. 跨题材时:主题材读 1 张完整卡,辅题材只摘 1-2 条"常见场面颗粒"或"禁止漂移"。 不要把两套打法并行铺满,先说清主要矛盾是什么、观众先看到哪个结果。
  4. 传给下游的题材注入只保留与当前集相关的条目,短到能被完整读进上下文即可;写不满不必凑,写不下先删与本集无关的条目。可用条目: 压力来源、人物策略与信息权限、本集要落的回报、可用的场面颗粒、钩子取向、禁止漂移、卡片置信度。
  5. 题材卡只在内部校准题材味,绝不出现在交付物里。剧本、分集地图、创作简报中不得出现 卡名、题材标签、置信度、条目编号或"已按题材卡执行"一类合规自评——只交付作品本身。
  6. 中置信卡不能单独决定方向:先结合创作者的设定、已接受的故事引擎和本项目的制作边界, 再决定采纳哪几条。表中没有的题材按跨题材与未覆盖题材处理。

冲突优先级

题材卡的权限低于项目事实,高于通用手感。按本套件的四类规则读:

创作者已接受的事实、结局承诺与改编边界(structural_invariant / creator authority)
→ 已接受的单集契约、进入/出去状态与铺垫兑现义务(structural_invariant / reviewed_invariant)
→ 题材卡(craft_default,创作者说明理由即可覆盖)
→ 通用工艺参考与叙事手感(craft_default / taste_option)
  • 题材卡永远是 craft_default:它可以被创作者的一句"这部不这么走"直接推翻,且不需要额外论证。
  • 题材卡里的钩子取向、情绪落点、结局气质属于 taste_option,任何审查者都不得据此单独阻断。
  • 题材卡不能创造 structural_invariant。它不产生 ID、引用或可被校验器阻断的约束。
  • 与 genre-and-hook-playbook.md 冲突时:手册负责跨题材共用轴线的比较, 卡片负责单题材的执行细节;若两者对同一题材的说法不一致,以卡片为准并记录理由。

题材卡一览

题材 别名与匹配词 题材卡 置信度
复仇打脸 复仇 / 打脸 / 权力反转 / 扮猪吃虎 / 隐藏身份归来 / 清算 复仇打脸 高
逆袭 逆袭 / 废柴逆袭 / 草根崛起 / 被看不起 / 一鸣惊人 / 越级 逆袭 中
系统流 系统 / 金手指 / 任务奖励 / 签到 / 面板升级 / 积分兑换 系统流 中
重生穿越 重生 / 穿越 / 前世复仇 / 改命 / 穿书 / 未卜先知 重生穿越 中
古装权谋 古装 / 权谋 / 朝堂 / 宅斗 / 宫廷 / 门第 / 礼制身份戏 古装权谋 高
悬疑规则 悬疑 / 规则怪谈 / 规则恐怖 / 惊悚 / 生存 / 密室 / 灵异 悬疑规则 高
家庭关系 家庭 / 亲情 / 婆媳 / 姐弟 / 照护 / 伦理 / 代际冲突 家庭关系 高
亲子隐秘 亲子 / 萌宝 / 神秘小孩 / 隐婚生子 / 认亲 / 单亲爸爸 / 单亲妈妈 / 血缘揭示 / 领养身世 亲子隐秘 中
职场喜剧 职场 / 轻喜剧 / 打工人 / 技术流 / 专业能力 / 办公室 职场喜剧 高
身份错位 身份错位 / 身体互换 / 灵魂互换 / 冒名顶替 / 马甲 / 人非人身份 身份错位 高
生活流 生活流 / 小人物 / 都市温情 / 日常 / 治愈 / 市井 生活流 高
仙侠修真 仙侠 / 修真 / 修仙 / 玄幻 / 宗门 / 御剑 / 东方奇幻 仙侠修真 中
豪门婚恋 豪门 / 霸总 / 婚恋 / 契约婚姻 / 先婚后爱 / 甜宠 / 虐恋 豪门婚恋 中
破镜重圆 破镜重圆 / 追妻 / 复合 / 久别重逢 / 前任 / 失忆重逢 / 重逢不相识 / 意难平 破镜重圆 中
动作任务 动作 / 任务 / 冒险 / 追逃 / 营救 / 押运 / 生存突围 动作任务 中

置信度指"该卡的压力机制在本套件内被交叉印证的程度",不是市场表现、不是热度排名, 也不是任何测量结果。每张卡的"证据与置信度"一节写明了它实际的来源。

跨题材与未覆盖题材

  • 表里没有匹配项时,不要硬套最接近的一张卡。回到 genre-and-hook-playbook.md 按压力来源、人物策略、观众回报、 信息权限、可见证据、制作难点六个轴线自建一次,再决定是否借用某张卡的单独条目。
  • 混合题材(例如复仇 + 悬疑、家庭 + 生活流)要先声明主要矛盾归谁,并检查两套制作要求会不会打架: 一个要公开场合与群演,另一个要封闭空间与状态连续性时,成本会叠加而不是平均。
  • 同一题材词可以由完全不同的机制驱动。"悬疑"可以是空间规则、关系谎言或技术证据; "婚恋"可以走互助、权力不对等或身份冲突。卡片只在机制相符时才适用。
  • 前提装置和题材是两层。 "主角重来一世""主角获得一套外部规则"这类设定叠加在题材 之上,决定主角比别人多拥有什么。装置装在婚恋、宅斗或修真上时,照常取那个主题材的卡; 观众就是冲着装置带来的奖励与打脸来看的爽文,主题材卡取系统流或重生穿越。两种情况都 另读 premise-devices.md 校准装置那一层。

不要把卡片写成硬规则

卡片里的任何内容都不是质量门槛。以下几项尤其不能被当成评分标准或校验规则:

  • 节拍数量:卡片不规定"每集几个转折""几秒一个钩子"。这些数值住在项目节奏档案里,由 创作者接受后才生效,见 episode-design.md。
  • 字数与篇幅比例:不规定单集字数、场景数量、场均时长或分幕比例。
  • 台词比例与句式:不规定对白占比、句长、语气词、倒装或任何句式模板。
  • 钩子类型轮换:连续几集使用相似的收尾方式不自动构成缺陷;要看它们是否改变了不同状态。
  • 场面清单:卡片列出的物件与场所是可选素材,不是必须出现的清单,也不是打卡项。

审查者不得引用题材卡作为阻断理由;开发者也不得用"题材卡里写了"替代因果说明。 需要质量结论时单独调用 $short-drama-review,并引用当前项目的证据。

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医疗 AI · 产品与独立开发

刘浩南

关注医疗 AI 从 demo 到真实落地,聚焦产品化、商业化与院内工作流效率提升。

12年医疗产研经验,大湾区头部医疗AI公司前产品总监,独立开发者

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