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项目开发/story-engine.md后填写。这里只记录能预测选择、升级和交接的事实;不要扩写成世界观百科。
1. 已接受的戏剧承诺
- 来源:【creative-brief 的版本/引用】
- 焦点人物与追求:【填写】
- 昂贵阻力:【填写】
- 反复回报:【填写】
- 核心代价:【填写】
- 终止性转变:【填写】
2. 引擎回路
压力怎样启动
【填写会反复出现、但能产生不同局面的触发来源。】
主角惯常怎样应对
- 策略:【填写】
- 为什么有效:【填写】
- 为什么同时制造新问题:【填写】
对抗力量怎样学习与反制
- 对抗者/约束:【填写】
- 目标与筹码:【填写】
- 能封住主角哪条路径:【填写】
- 受到压力后会怎样改变策略:【填写】
一轮冲突怎样留下下一轮压力
触发:
→ 主角选择:
→ 反制:
→ 局部结果:
→ 新代价/状态变化:
→ 下一股压力:
为什么人物不能轻易退出
【填写关系义务、现实限制、身份、承诺或自我认同成本。】
3. 可升级的状态
只保留会影响选择的维度;不必填满。
| 状态维度 | 当前起点 | 可能怎样变化 | 变化会迫使谁作什么选择 |
|---|---|---|---|
| 权力/许可 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 知识/误信/证据 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 关系/联盟/债务 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 暴露范围 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 资源/时间 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 物理状态 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 道德代价 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
3b. 前提装置契约(仅当设定包含先知或外部授权能力时填写)
没有这类装置就整节删除。这里是创作者层的契约,可以从一开始就写全,不要求向观众 披露;剧中披露到哪一步记在分集地图的信息权限栏,两者分开核对(
STY-17)。
装置类型:【先知型 / 授权型 / 两者兼有】
契约状态:【draft / accepted】——accepted 之后才可让装置在剧中生效。
每条能力、限制或代价单独成行并给一个稳定条款 ID(DEV-01、DEV-02…)。后续任何
一集出现的装置能力或豁免都要能指回某个条款 ID;指不回去就是事后扩权。
| 条款 ID | 类型 | 内容 | 首次生效 | 可靠性 |
|---|---|---|---|---|
| DEV-01 | 能力范围 | 【装置能做什么,边界在哪】 | 【集号或"未生效"】 | 【可靠 / 会误述 / 未定】 |
| DEV-02 | 失效条件 | 【什么情况下不生效、精度下降或反噬】 | 【…】 | 【…】 |
| DEV-03 | 使用代价 | 【可见的、主角在意的代价,除消耗外的后果】 | 【…】 | 【…】 |
- 可靠性列决定装置的宣告能否被当真。标为「会误述」的条款,后续揭穿时观众要能回看出 线索;这属于已设计的不可靠,不是失约。
- 需要新增条款时走修订:先改本表并让创作者接受,再在剧中披露。不得先在某一集写出来, 事后再回填条款。
- 装置只调整信息与能力的分配,不改写题材的压力来源、观众回报与结局承诺。
4. 人物行动模型
【角色名 / 稳定 ID(如已有)】
- 意识到的追求:【填写】
- 被保护的价值/关系/身份:【填写】
- 被捍卫的信念:【人物用什么判断证明自己合理】
- 前史成因:【哪件旧事让信念与策略曾经有效】
- 自我解释:【他怎样证明自己合理】
- 惯常策略:【填写】
- 可用筹码:【填写】
- 持续盲区:【填写】
- 底线与越线条件:【填写】
- 可能改变策略的事实/关系:【填写】
- 压力下的语言与行为变化:【填写】
人物跨集进展
| 角色 | 进入策略 | 压力测试 | 选择/回撤 | 局部结果与代价 | 离开时的可见策略 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
5. 关系压力网
【角色 A ↔ 角色 B】
- A 从 B 处需要:【填写】
- A 害怕 B 看见/拿走:【填写】
- A 约束 B 的筹码:【填写】
- B 从 A 处需要:【填写】
- B 害怕 A 看见/拿走:【填写】
- B 反制 A 的筹码:【填写】
- 当前权力位置:【填写】
- 可发生的关系位移:【填写】
6. 信息与证据设计
| 事实/问题 ID | 世界中实际事实 | 谁知道/误信什么 | 观众何时知道 | 可见证据 | 改变谁的选择 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
铺垫与兑现义务
| setup_id | 首次出现位置 | 初始自然理解 | 承诺回答的问题 | 计划兑现/改义方式 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【计划 / 已兑现 / 有意悬置 / 待解决】 |
跨集记忆最小集
每集接受后只更新变化;正文事实与摘要冲突时,以 accepted 正文为准并修订摘要。
- 人物:【当前目标、策略、被测试的信念、代价、物理状态】
- 关系:【权力位置、信任/债务、最近一次越线】
- 信息权限:【世界事实;各角色与观众知道/误信/未知】
- 活跃铺垫债务:【已埋未回、计划回扣、受影响位置】
- 双轨节奏落点:【外部压力;内在情感负荷;下一集承接/对比理由】
- 精确交接:【位置、动作、持物、伤势、时间、进行中的决定/危险】
7. 主题进入选择
- 难以兼得的价值:【价值 A ↔ 价值 B】
- 主角起初的行动答案:【填写】
- 其他人物的不同答案:【填写】
- 剧情如何让这些答案付出后果:【填写】
- 创作者希望明确/保留含混的部分:【填写】
8. 视觉、声音与制作方向
- 核心场域为何适合发生冲突:【填写空间与行动关系】
- 反复出现且会改变意义的物件/声音:【填写】
- 视觉气质与色彩/光线方向:【只写创作方向,不写生成参数】
- 声音气质:【填写】
- 场景、角色、动作规模边界:【填写】
- 明确不采用的表现方式:【填写】
9. 引擎终止与变形
- 哪项人物变化会让旧策略失效:【填写】
- 哪项事实公开会让旧对抗无法继续:【填写】
- 哪段关系变化会终止/改造压力回路:【填写】
- 终止后希望留下的情绪与主题结果:【填写】
- 结局仍开放的部分:【填写】
10. 分集交接原则
- 每集需要兑现的承诺类型:【填写】
- 可用于持续运动的状态维度:【填写】
- 绝不能无原因重置的事实:【填写】
- 允许的叙事例外(跳时/梦/单元式等):【填写】
- 分集地图开始前仍待解决的问题:【填写】
11. 接受记录
- 来源简报版本:【填写】
- 本次相对变化:【填写】
- 创作者状态:【草稿 / 待接受 / 已接受 / 需修订】
- 创作者覆盖了哪些默认建议及理由:【填写】