正文
获取原文件references/generated-footage.md
先检查素材
逐段播放素材,记录实际时长、可用区间,以及不能使用的部分及原因。 重点检查起始等待、动作回弹、身份或道具漂移、异常提亮、重复表演和口型错位。 静止、暗部和停顿是否可用,取决于它们是否符合镜头职责。
需要比较画面变化时,可每 0.25–0.5 秒抽帧;在疑似缺陷附近加密到逐帧查看。 亮度测量可以辅助发现缓慢漂移,身份、动作和局部细节仍需看画面。
可用区间短于计划时长时:
- 已完整承载信息和表演,可以缩短。
- 其他素材能够承接缺失信息,可以换镜或调整镜序。
- 必要动作、台词或反应仍缺失,列出缺口并请求补素材。
不要只为避开画面缺陷而丢掉故事所需的信息。若画面不可用而对白完整,可评估保留声音、 另配画面的剪法;外部混音与画面处理须记录在剪辑单中。
把缺陷反馈给上游
描述缺陷发生的时间和画面,再给出希望保留的状态,例如「结尾高光过曝,需保持桌面纹理可辨」。 正面描述通常更容易说明目标;确有必要的排除条件可以保留,不按否定词数量判错。 重出后比较同一处是否改善,不把某次生成结果当作所有模型的规律。
接镜与色彩一致性
逐段生成的素材曝光各不相同,同一场景里切过去会像闪了一下。render 默认在同一场景内自动接镜:
剪辑单里相邻、并经《视频提示词.md》的「分镜」与《分镜.md》的「来源」追到同一场景 ID 的几段为一组,
测量每段的逐通道均值与离散度,各向组内中位数拉近 70%,每个通道只用一个增益和偏移。
它只让切点不再跳,不把各段拉成同一均值;换场、插叙和追不到场景的段不动。
实际用到的数值列在 render 输出的「自动接镜」里。
自动接镜看的是全画面统计,会受景别、服装面积和背景影响,以下情况在对应 CUT 处理:
- 段内有意的光态变化(关灯、闪回、冷暖对比)写
- 画面:不校:这一段不校正,也不计入组内中位数。 - 自动接镜后仍有可见偏差,先按同一光态选脸、衣物或中性表面作基准比较,再写校正。 写了校正的段只用这里的值,不再自动接镜,也不计入中位数:
- 画面:亮度 +0.06;色温 -6
亮度:加法偏移,工具支持 −0.25…+0.25。饱和:倍数,工具支持 0…2。色温:工具的冷暖校正量,支持 −30…+30,正数提红压蓝;不是开尔文值。
这些范围是内置工具的处理范围,不是画面质量标准。需要更大或更精细的校正时使用调色工具。
先试小幅校正,再看渲染结果和相同区域的测量。人物身份漂移、错误光源或缺失动作应交回上游。
整集都不要自动接镜时,在交付规格写 - 接镜匹配:无。
生成阶段仍应保持已接受的光线和色调;已有素材只差可校正的曝光或白平衡时,优先评估后期修正。
颗粒
项目需要时,在交付规格写 - 颗粒:6;不写或写「无」就不加。
内置工具支持 0–20 的动态噪点强度,在拼接后对整片统一应用。
这是一种可选质感处理,不保证产生胶片效果,也不能修复身份、动作和光线错误。
需要按场景区别处理时,使用外部调色工具并记录决定。