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入出点
在素材可用区间内,按信息、表演与节奏选入出点。 动作镜可以从动作已经开始的位置进入;反应、等待、揭示前停顿可以保留静止。 出点要让观众读到本镜的结果,并避开后续漂移或无意重复。
对白先确定实际发声区间,保留完整的字音与需要的停顿。生成的对白镜常晚开口、句后拖尾: 入点落在开口前约 0.25 秒,出点落在台词结束后留约 0.4 秒反应,整段不短于约 1.2 秒; 只按属于本句台词的发声定位,不被杂音拖长。 画面切换可以发生在一句台词中间,前提是音轨连续、说话人和叙事关系清楚。 不要为了换画面把原台词改成两句。内置 render 只做同步切段;分离画面和声音的剪法 需要先用外部剪辑工具完成,记录所用素材、声音区间和处理方式。
镜序与相邻关系
默认沿用分镜镜序。调整时检查动作因果、视线、空间关系、信息揭示和声音衔接。 相近景别与机位之间的切换容易暴露跳动,可比较改变角度、插入反应或有意跳切的效果。 是否保留由观众需要看到的信息决定,不把景别、机位和运动方向的组合设为禁令。
重复信息没有新增作用时可删;如果第二次增加反应、对照或重新解释,可以保留。 拆取两段素材也可以,但要确认动作、台词和情绪仍连贯。
切点与转场
动接动、声音桥和切到不同主体都可帮助衔接,按本场叙事选择。 若相邻镜头有生成漂移,先判断能否通过取舍或接镜校正解决;叠化等转场不能替代缺失的内容。
剧本的 [转场] 可能交代时空变化,也可能明确指定声音或画面效果,先读具体要求。
可通过新镜头中的环境信息、声音桥、黑场或其他已接受效果实现。
内置 render 只做硬切;需要声音桥或画面转场时使用外部工具,并记录处理参数。
时长与完成
删短某段后,只有其他段落确实需要更多表演或阅读时间才延长,不机械补齐总秒数。 目标时长若是创作参考,报告实际时长与差异;若是用户明确的交付限制,则继续调整或指出 缺少哪些素材才能满足,不能把它自行降为参考值。
下一轮修改应针对成片里可见或可听的问题,优先修复影响理解、连续性和交付要求的部分。