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边界匹配 (CON-01)
对相连镜头,逐字段比较前一镜已接受的结束状态与下一镜已接受的开始状态。 只有上游负责人已经记录变化,或负责人明确提出的修订仍在处理中,差异才有依据; 不得靠运动提示词悄悄“补过去”。
状态表与变化记录的区别
- 状态表回答某个边界“现在是什么状态”。
- 变化记录回答“什么发生了变化、变化前后分别是什么、原因是什么、何时生效、影响谁”。
不要在每场复制完整设定表;只记录下游会依赖的状态和变化。这样既能发现无来源的跳变,
也能在剧本修改后准确标记 stale,不必重做整个项目。
各环节负责什么
资产技能负责身份、资产版本和场景级资产状态变化,例如造型何时切换、道具何时转手、
场景光线何时由正常变为停电。故事开发技能负责计划中的故事状态;剧本技能负责已经
写出的知情情况、信念、目标、关系与权力、情绪变化及其故事意义。资产状态表只引用
这些来源,不得在 after 中另写一套故事事实。
分镜技能负责每个镜头的开始和结束边界,包括姿态、位置、目光、双手、持物和可见状态。 资产可以引用这些边界,但不能另写一套相冲突的手位和走位。
structural_invariant CON-04: 每条变化都要有前态、后态、原因或来源、有效范围,以及受影响的
现有 IMG-...、SHOT-... 或 MOTION-...。没有变化时不能只写“更新了”。
structural_invariant CON-06:受影响列表要覆盖所有已经存在的使用方;尚未建立的工作只说明
负责 owner 和需要同步的事实,不预建占位记录。
需要追踪的五组状态
- 人物的故事状态:知情情况、信念、目标、关系与权力、情绪。只在它们会影响后续 行动或审稿时追踪,并指向故事开发或剧本中的准确来源;它们不属于资产技能自行创造的变化。
- 人物的可见状态:准确造型、伤势、污湿和场景级携带物。单镜内的姿势由分镜负责。
- 地点状态:地点、观察视角、可用入口、时段、天气、光线和关键陈设。
- 道具状态:准确版本、负责人、持有人、位置、状况、内容物和可读文字。
- 场次或集间交接:上一场或上一集的结束状态、下一场或下一集的进入状态,以及 依赖这些状态的提示词和镜头。
craft_default CON-03: 只跟踪后续可能引用的事实。顾禾鞋带的颜色若不影响识别或
动作,不必在每场重复;她带走的唯一号牌必须进入结束状态。
写变化记录的步骤
- 在资产出现记录中发现明确变化或边界不一致。
- 读取
视觉设定.md中上一处明确状态,绝不从下游提示词反推。 - 写清单一的
before和after;一个复合事件可以拆成多条同因变化。 - 写明导致变化的场景 ID、动作/对白或视觉设定条目,让原因能在当前五文档中直接核对。
- 声明从哪个剧本段、场次或集开始生效,到何时结束;没有明确终点时写
open_ended。 - 已经存在的使用方列出受影响的
IMG-...、SHOT-...或MOTION-...;未来工作只说明需要 同步,不预建占位引用。 - 与下一处相连的开始状态比较:一致就通过,不一致就明确提出修订。
“未知”不等于“恢复默认”
上一集结尾人物仍带伤,本集没有提伤势,不能自动恢复为无伤。保留最后一次确认的状态,
并建立 unresolved 的连续性问题:仍然带伤、发生了有意省略的治疗,还是剧本遗漏?
知道事实不等于知道对方也知道
身份或秘密场景至少区分:甲是否知道事实、乙是否知道事实、甲是否知道乙已经知道。 如果本集进入状态已经声明“双方互知身份”,就不能把“他确认对方认出自己”当成本集 新的揭示。要么修正进入状态,要么重新说明本场真正改变的是哪种信念或策略。
有来源不等于变化合理
引用某个剧本段只能证明变化有文字来源,不能自动证明因果成立。例如“灯闪了一下”
不足以解释整栋渡站永久断电。reviewed_invariant CON-02: 审查者要结合剧本
证据,判断伤势、知情情况、道具归属、天气和光线变化是否可信;字段非空不能代替判断。
合成状态链
SC004 开始:顾禾穿 LOOK-GUHE-RAIN;铁皮匣闭合,号牌在里面;值班室灯亮。
- 她开匣取牌:匣从“闭合、装有号牌”变为“打开、空”;号牌从匣内转到顾禾右手。
- 她把号牌交给魏叔:号牌从顾禾右手转到魏叔右手,原因指向交付动作。
- 配电箱跳闸:场景由正常夜间照明变为停电,直到维修;若集末仍未维修就写
open_ended。 - 暴雨从破窗打湿雨衣右肩:人物可见状态变湿;若跨集复用或需要参考图,再建立新造型版本。
结束状态至少声明:魏叔持号牌、铁皮匣空且打开、值班室断电、顾禾雨衣右肩湿。 下一集若直接写顾禾手持号牌,必须有归还记录或由创作者接受的修订,不能静默“对齐”。
非线性时间与有意断裂
蒙太奇、省略、梦境和主观画面可以不遵守普通的前后相接,但要明确写出断裂类型、
进入和退出边界,以及哪些状态仍可信。这属于 taste_option CON-05,不是逃避记录的
理由。闪回不会重写当前时间线的状态表;它在自己的时间分支中使用相应的历史版本。
修订影响
- 修改伤势开始的剧本段:列出直接读取该段的造型、提示词、镜头或运动提示词;需要刷新时由各 owner 更新。
- 只修改道具显示名,ID 和事实不变:通常只更新显示文本,不重做无关分镜。
- 修改镜头构图:不自动修改资产文件。
- 修改截图说明或提示词文案:不得反向改写当前视觉状态。
交接检查
- 每个相连镜头的结束状态与下一镜开始状态一致,或已有负责人明确提出修订。
- 转手同时说明从谁手中到谁手中,物件不会在两人手里复制。
- 伤势、造型、天气和光线不会无原因复位。
- 道具内容状态与人物知情情况分开记录。
- 变化的有效范围覆盖所有依赖镜头,而且不会提前生效。
- 受影响列表覆盖所有已经存在的提示词、镜头和运动提示词使用方;修订时重新 计算实际使用方,不只沿用旧清单。
- 结束状态足以让下一集继续,不依赖创作者脑内记忆。