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Binding gate (AST-05)
资产设定完成前,每个下游引用都要解析到明确的身份条目,且变体必须在引用的剧情范围内有效。 未解决的出现项继续保持未决;不得为了让提示词或分镜继续工作,猜一个看似合理的 ID。
按“机械事实 → 语义判断 → 创作者接受”顺序检查。Owner 可按 finding 修订;修订动作本身 不等于审查 verdict。需要 verdict 时另起一次审查动作,自检也可以如实记录有证据支持的结论。
A. 机械检查(structural_invariant)
- 每个制作相关的剧本段都有资产处理结果,或明确说明本段没有资产变化。
- 每个结果都指向可见场景 ID,并能从当前
剧本.md找到依据。 - 来源位置、剧本明示事实、资产判断与连续性变化没有混写。
- 每个出现项恰为复用、新变体、新身份或未决之一。
- 新变体写清基底、变化、原因、生效位置与结束位置;没有明确终点时标为持续。
- ID 唯一;所有已接受 binding 精确解析到 Character+Look、Location+View 或 Prop+State。
- 未决项没有伪造成已确认身份,不能流入图片提示词或分镜。
- 每条变化有前态、后态、原因/来源、生效范围和受影响的可见 ID。
- linked outgoing/incoming 状态一致,或有明确待处理 reconciliation。
- 可读文字政策完整;
exact_readable不与no_readable_text冲突。
机械失败指出具体文件、标题 ID、owner 和修复方向,不回显整段创作文本。
B. 语义审查(reviewed_invariant)
逐条引用剧本/设定集 证据回答:
- 含混代词、匿名人、同款多件物没有被猜成某个已有 ID。
- Character 身份锚点与服装、伤势、湿污、姿势等临时状态分离。
- Location 地理/固定锚点没有因角度、时段、天气、灯光被复制成新地点。
- Prop 形制/功能身份没有因 owner、开合、破损、内容或文字状态被复制。
- 每个新 asset 有不能复用的持久证据;每个 variant 说明 base 什么保持不变。
- 提取没有凭空补脸、品牌、门窗、内容物、伤势、灯光或可读文字。
- 时代不与原著事实矛盾;旧、老式、复古一类词有原著依据或创作者选择(
AST-14)。 - transfer、伤势、换装、停电、天气/光态和知识变化都有足以支持的剧情原因。
- occurrence 的 production disposition 合理:提及不被误当出镜,关键操作物不被 降成普通布景。
Reviewer finding 应含文件与标题 ID、证据、影响、修订结果、owner、严重程度和状态;不能只说 “资产不够细”或“看起来 AI”。
C. Craft 默认(可覆盖,不单独阻断)
- 身份未变时优先复用或 variant,没有追求“一场一资产”。
- 瞬时 pose/camera/framing 留给 storyboard,没有制造 Look/View/State 爆炸。
- 设定集 只保留识别、复用、prompt、镜头和连续性所需事实。
- Location 先有地理/入口/固定锚点,再有氛围;Prop 有尺度/形制/材料/功能; Character 有可观察的区分锚点。
- 项目视觉方向写了时代锚点,地点、造型、道具条目写出时代形制(
AST-15)。 - outgoing 精简但足以让下一场/集无脑内补全地继续。
Creator 可用制作原因覆盖,例如需要逐件审批背景陈设;记录 override,而非改成硬规则。
D. Taste 选项(只确认选择)
- 群演按 group 还是个体管理已选择。
- 同建筑空间拆分颗粒度能支持当前制作。
- 蒙太奇/梦境/主观断裂已声明边界。
- 临时可见状态用 delta 还是升为 variant 符合本项目复用策略。
不得仅因 reviewer 偏好另一个选项而判失败。
E. 创作者确认
给创作者看的摘要必须列出:
- 复用项及匹配证据;
- 新 variant 及 base/difference/cause/validity;
- 新 asset 及持久区分证据;
- unresolved 的原文证据、候选和不同选择的下游影响;
- continuity deltas 与跨集 outgoing;
- 确认后需要同步更新的下游文件。
把创作者确认的结果直接写进 视觉设定.md,未确认选择保留为“未决”并说明影响。创作者确认不等于
结构检查通过、审查通过或可以投产;这些动作各自独立发生。
当前范围完成判据
本次范围内结构检查通过、每个出现项已决定、没有未决引用、连续性可交接,且创作者已确认需要选择的 新增/复用/变体/变化,即完成当前资产批次。审查与交付是后续独立动作, 不作为图片提示词或 storyboard 这两个并列分支的隐式前置门槛。