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本手册来自两个可复用证据源:一是《丧尸清道夫》公开提示词与问题解决方案中稳定有效的“设定—场景—视听—逐镜”分层写法;二是《中元厉犬》从失败样片到 22 段通过片的真实生成、裁切和归档记录。学习的是结构和工程方法,不复制他人角色、剧情、镜头或艺术家署名。
1. 一次生成只完成一条因果链
- 默认 5–10 秒;15 秒只留给低动作量的环境展开或终章空镜。
- 一段只有一个核心任务,最多一个有意义的转场。复杂武戏、车辆出入、跨时空转场必须拆段。
- 每段必须有可见的“起始状态 → 动作命中 → 稳定终态”。提示词不是把两个旧段落拼起来,而是围绕这一条因果链重写。
- 伤痕、掉落、人物出现、灯光变化等状态必须有画内原因;没有命中证据就不能在下一段继承结果。
2. 提示词按七层组织
- 核心任务:这段只完成什么,并声明不是新开场、不重演什么。
- 参考绑定:逐张写“定义什么、继承什么、不继承什么”,并给出优先级。
- 连续性硬锁:时间、地理、轴线、人物数量、服装鞋子、道具归属及左右手、伤势状态。
- 可执行动作链:主语、方向、接触点、受力、反应、落点与终态都写清。
- 分镜与摄影:景别、构图、机位、切点和镜头运动服务动作,不炫技。
- 视听锚点:同期声与环境声必须符合时段;音乐通常后期添加。
- 排除项:只排除已发生或高概率发生的具体错误,不堆“高质量”等空词。
3. 参考图治理
- 常规 3–5 张,复杂段可 6–7 张;数量增加时必须声明 01—N 上传顺序和各自职责。
- 角色身份图必须清洁、无雾、无速度线、无伤痕、无剧情光效;大头与全身分开,不能把三视图直接喂给视频模型。
- 场景母图优先无人,必须看清入口、出口、墙面、门、道路和远景关系;另附方向或终态图,不让一张图同时承担身份、地理和动作。
- 道具单独出图并锁定尺度、材质、唯一性和归属,例如“左腕唯一旧皮带铜铃”。
- 动作难点用动作中间态/命中态/终态图,不用文字独自承担咬颈、抓肩、抱摔、穿墙等空间动作。
- 横屏视频参考图默认至少 1920×1080、16:9。低清、带雾、风格漂移、错误地理、错误人物的帧不得进入参考链。
- 上一段真实末帧只在它本身正确且能锁定开场时使用;不得机械上传完整前片。错误尾部先裁切,裁后真实末帧才可继承。
4. 连续性矩阵
每段投产前逐项冻结并对照上一段:
| 维度 | 必查项 |
|---|---|
| 时间 | 同日/隔日、时段、灯光、天空、合理环境声 |
| 地理 | 主街/支巷/院内外、入口来源、出口去向、背景人数与祭祀密度 |
| 轴线 | 画面左/右、运动方向、视线方向、角色前后层级 |
| 角色 | 身份、体型、年龄、服装、鞋色、发型、透明度、情绪状态 |
| 道具 | 唯一性、所属角色、左右手、佩戴位置、形态与状态 |
| 因果 | 受伤/掉落/熄灯/消失是否在画面中成立 |
| 声音 | 夜晚不出现鸡鸣;无来源台词、BGM、现代噪声不得生成 |
5. 高频失败模式与修法
- 动线错误:先画空间母图和屏幕方向,再写“从哪里来、向哪里去、在哪停”。
- 人物漂移:增加清洁身份图与服装/鞋子图,删掉带雾或错误末帧,减少同段任务。
- 狗漂浮或突然出现:让四爪落地、从遮挡后逐步露出、给加速与刹停的受力过程。
- 打斗变拔河或静态摆拍:拆成两段;明确扑击路径、咬合部位、爪击接触点、身体失衡和稳定终态,并附动作态参考图。
- 场景越拍越窄:锁定同一地理母图、墙面方位和远端暖街;错误段在漂移前裁切。
- 角色无因受伤:回退到无伤稳定帧,单独生成“攻击明确命中”段。
- 车辆/门逻辑混乱:把内门、外院门、前排驾驶门、货厢门分别命名;一段只拍抵达或下车或射击。
- AI 油腻感:使用哑光二维手绘、克制高光、自然材质、稳定线稿、适量胶片颗粒;避免塑料皮肤、过锐、过强辉光和无意义雾层。
- 参考视频污染:只继承明确需要的地理、光色或动作相位,并写“不继承旧人物、旧音轨、旧剧情”。
6. 情绪与镜头
- 情绪要通过可见表演落地:呼吸、肩颈、手指、眼神、泪痕、步幅和重心,不只写“害怕/悲伤”。
- 微动作只能辅助一个主动作,不能和多个转场、台词、特效一起争夺模型注意力。
- 开场用空间和危险建立钩子;高潮用动作命中;情感段降低剪切速度;结尾用人物末态过渡到广阔空镜。
- 广阔夜景先给同一巷口/屋脊的连续过渡,再展开河流、屋顶、桥与天空,避免从人物近景瞬移到陌生航拍。
7. 成本与资产生命周期
- 先做最难且最能代表风格的样片;门禁通过后再批量推进。
- 生成一次只改一个主要变量;失败时先定位参考污染、任务过载、地理或动作表达,不盲目堆词。
- 资产状态固定为
CANDIDATE / PASS / PASS-CUT / REPLACED / FAIL。只有PASS与PASS-CUT可以作为下一段参考。 PASS-CUT必须记录保留区间、舍弃原因和裁后末帧。失败片、被替代片、deprecated 素材禁止进入投产目录。- 不依赖连续延长解决衔接;优先在上一段稳定动作处硬切、动作匹配切、声音桥或由真实末帧开启新段。
8. 平台安全与风格描述
- 只使用原创描述性风格语言,不在可复制提示词里写在世艺术家、工作室、电影或现成角色名。
- 可用“原创二维手绘动画电影、巨幅钴蓝夜空、琥珀人间灯火、清透空气透视、细密背景、克制人物线稿、哑光上色、宽银幕构图”等可观察特征表达目标。
- 外部案例只能学习提示词层级、镜头因果和视听密度,不复制其独有设定与镜头顺序。