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Haonan V006 Seedance 适配

Seedance 视频生成适配技能。Use when you need to把 haonan-v005-storyboard 的分镜结构转成 Seedance 家族(2.5/3.0)可执行的视频生成投产包(@引用 + 时间线 + 音色绑定 + 定向引用 + 负面约束),并给分批生成/延长/拼接的执行计划;不用于写分镜、改剧本或剪辑合成。

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下载前阅读 SKILL.md 中的使用条件,并确认所用工具支持对应能力。

输入资料
硬前提:haonan-v005-storyboard 的分镜结构(段/镜/节拍认领/每拍秒数)。 按需:haonan-v002-cast 的角色设定图 + 形象提示词(→ @图片N)、haonan-v003-art 的场景/道具图(→ @图片N)、haonan-v004-script 的逐句台词 + 音色提示词(→ {} + @音频N)。 参考素材按上传顺序编号;同一角色两个状态(变身前后)= 两个独立图片槽。 阅读本节完整说明
交付内容
<名>-seedance.md 结构:参考清单(编号+角色+继承/不继承)→ 逐段 Seedance prompt(可直接复制)→ 生成编排(分批/延长/拼接计划 + 拼接点处理)→ 生成参数表(每段时长/画幅/分辨率)。汇报一句话说清:几段、每条 prompt 对应哪些参考图、生成几次、延长/拼接几次、报告路径;没过的门明说。 阅读本节完整说明
  1. 获取完整包,保留配套文件的目录结构。
  2. 按照原文准备所需工具、依赖与输入资料。
  3. 阅读对应使用步骤与输入输出说明,在自己的环境中验证结果。

使用提示摘自原文,配套文件保留来源版本;实际运行条件以各包说明为准。

正文

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references/seedance-prompt-spec.md

本规范供 haonan-v006-seedance 把 v005 的分镜结构转成 Seedance 家族(2.5 / 3.0)可执行的投产包。来源:字节官方《Seedance 提示词指南》(2026-07 版)+ 官方发布博客样例 + 实测避坑。当官方更新与本文冲突时以官方最新为准。

1. 基础公式

<Subject> performs <primary action/event> in <scene and environment>.
The visuals feature <visual style>.
Use <shot size, camera angle, camera movement, or cuts>.
Audio includes <dialogue, ambience, sound effects, or music>.

任何一项可省略。长片/多参考的宏观公式:

完整 prompt = [参考声明] + [一句话摘要] + [时间线剧情] + [全局尾巴]

2. 引用语法(50 槽:30 图 + 10 视频 + 10 音频)

写法 用途
@图片N 图片参考(上限 30 张,每张 ≤4K / ≤30MB)
@视频N 视频参考(上限 10 段,单段 2–30s、总 ≤30s)
@白模N 3D 白模渲染视频,锁运镜/调度
声音参考音频N 音频参考(上限 10 段、总 ≤30s)

定向引用是命根子:每个素材必须写清三件事——①它是什么角色(造型/音色/运镜参考)②继承什么 ③不继承什么。

参考 @白模1 的:运镜、镜头节奏、景别变化、主体轨迹、镜头调度;
不从 @白模1 继承:材质、光线、色彩、身份、故事背景、声音。
参考 @图片2 的:角色外形、场景、材质、光照、色彩;
不从 @图片2 继承:构图、机位、物件的画面位置。

每个主体单独绑定,禁止「@图片1–4 分别定义四个角色」这种不点名式写法。同一人再出场写「继续参考图8和音频1」。同一角色的两个状态(变身前后)= 两个独立图片槽,各绑其时间范围。

3. 特殊字符标记(官方,别用散文描述音频)

内容 标记 示例
音乐 ( ) (背景中播放着舒缓的钢琴曲)
音效 < > <远处传来狗叫声>
台词 { } {你好,世界};小语种标语种:用日语说道{こんにちは}
字幕/标题 【 】 【第一章:启程】

台词语言统一,避免中英混用(专有名词除外)。多音字/生僻字换成发音一致的常用同音字(「螭龙山」→「吃龙山」),否则模型读错。

4. 分镜时序(相对阶段为默认,强对齐动作可用简洁时间段)

模型对精确时间支持并不稳定,因此普通文戏以事件顺序与相对阶段为主;但真实通过片证明,动作命中、闪白转场、车辆门序或明确裁切点可用少量简洁时间段帮助约束。秒数不能替代动作因果和终态。

时间需求 正确写法
总时长 生成参数,写进约束 …,时长15秒,9:16竖屏,画面无字幕,面板选长度
内部节奏/先后 「镜头1 → 镜头2 → 镜头3」按事件顺序(先主后次)
快/慢 用相对节奏词:快速/急促/缓慢/徐徐/片刻后/随即/话音未落
精确卡点 绑 @音频 卡点,或靠 {} 台词口型自动对齐,不写秒数
可用时间段 攻击命中、闪白、车门序、裁切点等强对齐场景可保留少量 0-X秒

每个镜头写四件事:①运镜或切换方式 → ②主体动作与表情 → ③位置/空间变化 → ④音频(音效/人声/配乐)。一个镜头尽量只指定 1 种运镜。

5. Details Law(细节定律)

Seedance 不渲染抽象,只渲染物理具体。每个镜头至少 3 个具体细节:

  1. 一个环境压力:冷蓝的冰箱灯、沸水的蒸汽、湿沥青、闪烁的荧光灯、滴水的水龙头。
  2. 一个物理微动作:下颌收紧、手指敲桌、指节发白、嘴唇抿成线、用力咽口水。
  3. 一个声音锚点或视觉母题:2.3 秒肚子叫、黑屏手机里的反光、雨打同一扇窗。

禁止的懒散词:cinematic / professional / high quality / beautiful lighting / epic scene / "他很悲伤"(无身体翻译)。一个空镜头拖垮整段序列。

6. 音色绑定

  • 对白直接嵌在镜头描述里用 {},音色与人物成对绑定:人物参考图8,声音参考音频1。
  • 环境声与配乐先排除再指定:无BGM,保留会议室环境声和真实对白。
  • 声音变化要写:声音从雨打玻璃转为隔窗闷雨、房间声与呼吸。

7. 真人公式(抗 AI 脸)

角色 = [年龄/种族] + [肤色/肤质] + [3-4 个面部细节] + [眼神] + [发型/发色]
     + [服装/面料] + [体型/情绪/气场]

非人类主体(机器人等)仍需写清表情可视化系统(LED 屏等)与材质质感。

8. 30 秒结构:阶段 + 可见终态

分连续阶段,每阶段一个主状态变化,且必须写明可见终态(终态是模型朝它演进的锚点):

[Stage 1] 初始状态… 主事件… 终态(可见状态)…
[Stage 2] 承接上一阶段,保持不变的是… 主事件… 终态…
[Stage 3] 主事件(收束)… 终态(最终可见状态)…
[Maintain Consistency] 身份/人数/服装/道具归属/空间方向/声音关系保持一致。

9. 素材配置策略

不建议用满 50 槽,过多素材让模型难判优先级。常规推荐 3–5 张;复杂地理或动作可用 6–7 张,但必须逐张声明职责和优先级。角色用清洁大头照 + 全身照,不用三视图;复杂动作增加命中态/终态图。上一段完整视频不是默认项,正确的裁后真实末帧通常更稳。

10. 负面约束要具体

不写「不要低质量」,写「排除哪个错误品类」:

官方原句 排除什么
避免白模塑料感 材质错误
不做教学拆解 / 不出现维修说明式镜头 叙事品类错误
无箭头标签 图形元素错误
不得突然消失 物理连续性错误
无字幕、无音乐 / 无 BGM 音轨错误
不要生成水印 / Logo 品牌污染

11. 避坑清单(官方实测,多为降概率非根治)

  • 人物 ID 漂移:单独准备一张只含头部的大头照(无表情、少肩颈背景);主体定义分开写「面部参考图1、妆造参考图2」;越要精准的素材放越靠前;不用三视图/多视图(易把不同角度当多个主体)。
  • 双胞胎(同画面两个相同人):人物名后标图 张三(对应图片1);末尾加全局约束「全程禁止外形着装配饰完全一致的人物」;用单人独立照片。
  • 多余字幕:加「保持无字幕」;参考图里的非必要文字先去掉;优先横屏生成(横屏出字幕概率低),后期裁竖屏。
  • 延长拼接跳变:逐帧寻找稳定动作点、遮挡点或动作匹配点;删帧数按实片决定并记录,不能套固定公式。
  • 延长后画质劣化:先转白模视频再续写;用高清图参考;控制续写次数。
  • 特效不符:用参考视频定义特效(数字"2999"出场方式参考视频1),别只靠文字。
  • 片尾噪音:剪映对片尾音轨做音量包络淡出。

12. 延长 vs 分段拼接

  • 延长(条件式):仅用于单场景、单一路径、低动作量且确有额度收益的连续镜头;角色或地理已漂移时禁止继续延长。
  • 分段拼接:剧情转折、快节奏武戏、追逐、打斗、蒙太奇,独立生成再剪辑。
  • 默认衔接:稳定动作点硬切、动作匹配切、声音桥或空间建立镜头;不要用延长替代分镜设计。

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医疗 AI · 产品与独立开发

刘浩南

关注医疗 AI 从 demo 到真实落地,聚焦产品化、商业化与院内工作流效率提升。

12年医疗产研经验,大湾区头部医疗AI公司前产品总监,独立开发者

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