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本规范供 haonan-v006-seedance 把 v005 的分镜结构转成 Seedance 家族(2.5 / 3.0)可执行的投产包。来源:字节官方《Seedance 提示词指南》(2026-07 版)+ 官方发布博客样例 + 实测避坑。当官方更新与本文冲突时以官方最新为准。
1. 基础公式
<Subject> performs <primary action/event> in <scene and environment>.
The visuals feature <visual style>.
Use <shot size, camera angle, camera movement, or cuts>.
Audio includes <dialogue, ambience, sound effects, or music>.
任何一项可省略。长片/多参考的宏观公式:
完整 prompt = [参考声明] + [一句话摘要] + [时间线剧情] + [全局尾巴]
2. 引用语法(50 槽:30 图 + 10 视频 + 10 音频)
| 写法 | 用途 |
|---|---|
@图片N |
图片参考(上限 30 张,每张 ≤4K / ≤30MB) |
@视频N |
视频参考(上限 10 段,单段 2–30s、总 ≤30s) |
@白模N |
3D 白模渲染视频,锁运镜/调度 |
声音参考音频N |
音频参考(上限 10 段、总 ≤30s) |
定向引用是命根子:每个素材必须写清三件事——①它是什么角色(造型/音色/运镜参考)②继承什么 ③不继承什么。
参考 @白模1 的:运镜、镜头节奏、景别变化、主体轨迹、镜头调度;
不从 @白模1 继承:材质、光线、色彩、身份、故事背景、声音。
参考 @图片2 的:角色外形、场景、材质、光照、色彩;
不从 @图片2 继承:构图、机位、物件的画面位置。
每个主体单独绑定,禁止「@图片1–4 分别定义四个角色」这种不点名式写法。同一人再出场写「继续参考图8和音频1」。同一角色的两个状态(变身前后)= 两个独立图片槽,各绑其时间范围。
3. 特殊字符标记(官方,别用散文描述音频)
| 内容 | 标记 | 示例 |
|---|---|---|
| 音乐 | ( ) |
(背景中播放着舒缓的钢琴曲) |
| 音效 | < > |
<远处传来狗叫声> |
| 台词 | { } |
{你好,世界};小语种标语种:用日语说道{こんにちは} |
| 字幕/标题 | 【 】 |
【第一章:启程】 |
台词语言统一,避免中英混用(专有名词除外)。多音字/生僻字换成发音一致的常用同音字(「螭龙山」→「吃龙山」),否则模型读错。
4. 分镜时序(相对阶段为默认,强对齐动作可用简洁时间段)
模型对精确时间支持并不稳定,因此普通文戏以事件顺序与相对阶段为主;但真实通过片证明,动作命中、闪白转场、车辆门序或明确裁切点可用少量简洁时间段帮助约束。秒数不能替代动作因果和终态。
| 时间需求 | 正确写法 |
|---|---|
| 总时长 | 生成参数,写进约束 …,时长15秒,9:16竖屏,画面无字幕,面板选长度 |
| 内部节奏/先后 | 「镜头1 → 镜头2 → 镜头3」按事件顺序(先主后次) |
| 快/慢 | 用相对节奏词:快速/急促/缓慢/徐徐/片刻后/随即/话音未落 |
| 精确卡点 | 绑 @音频 卡点,或靠 {} 台词口型自动对齐,不写秒数 |
| 可用时间段 | 攻击命中、闪白、车门序、裁切点等强对齐场景可保留少量 0-X秒 |
每个镜头写四件事:①运镜或切换方式 → ②主体动作与表情 → ③位置/空间变化 → ④音频(音效/人声/配乐)。一个镜头尽量只指定 1 种运镜。
5. Details Law(细节定律)
Seedance 不渲染抽象,只渲染物理具体。每个镜头至少 3 个具体细节:
- 一个环境压力:冷蓝的冰箱灯、沸水的蒸汽、湿沥青、闪烁的荧光灯、滴水的水龙头。
- 一个物理微动作:下颌收紧、手指敲桌、指节发白、嘴唇抿成线、用力咽口水。
- 一个声音锚点或视觉母题:2.3 秒肚子叫、黑屏手机里的反光、雨打同一扇窗。
禁止的懒散词:cinematic / professional / high quality / beautiful lighting / epic scene / "他很悲伤"(无身体翻译)。一个空镜头拖垮整段序列。
6. 音色绑定
- 对白直接嵌在镜头描述里用
{},音色与人物成对绑定:人物参考图8,声音参考音频1。 - 环境声与配乐先排除再指定:
无BGM,保留会议室环境声和真实对白。 - 声音变化要写:
声音从雨打玻璃转为隔窗闷雨、房间声与呼吸。
7. 真人公式(抗 AI 脸)
角色 = [年龄/种族] + [肤色/肤质] + [3-4 个面部细节] + [眼神] + [发型/发色]
+ [服装/面料] + [体型/情绪/气场]
非人类主体(机器人等)仍需写清表情可视化系统(LED 屏等)与材质质感。
8. 30 秒结构:阶段 + 可见终态
分连续阶段,每阶段一个主状态变化,且必须写明可见终态(终态是模型朝它演进的锚点):
[Stage 1] 初始状态… 主事件… 终态(可见状态)…
[Stage 2] 承接上一阶段,保持不变的是… 主事件… 终态…
[Stage 3] 主事件(收束)… 终态(最终可见状态)…
[Maintain Consistency] 身份/人数/服装/道具归属/空间方向/声音关系保持一致。
9. 素材配置策略
不建议用满 50 槽,过多素材让模型难判优先级。常规推荐 3–5 张;复杂地理或动作可用 6–7 张,但必须逐张声明职责和优先级。角色用清洁大头照 + 全身照,不用三视图;复杂动作增加命中态/终态图。上一段完整视频不是默认项,正确的裁后真实末帧通常更稳。
10. 负面约束要具体
不写「不要低质量」,写「排除哪个错误品类」:
| 官方原句 | 排除什么 |
|---|---|
| 避免白模塑料感 | 材质错误 |
| 不做教学拆解 / 不出现维修说明式镜头 | 叙事品类错误 |
| 无箭头标签 | 图形元素错误 |
| 不得突然消失 | 物理连续性错误 |
| 无字幕、无音乐 / 无 BGM | 音轨错误 |
| 不要生成水印 / Logo | 品牌污染 |
11. 避坑清单(官方实测,多为降概率非根治)
- 人物 ID 漂移:单独准备一张只含头部的大头照(无表情、少肩颈背景);主体定义分开写「面部参考图1、妆造参考图2」;越要精准的素材放越靠前;不用三视图/多视图(易把不同角度当多个主体)。
- 双胞胎(同画面两个相同人):人物名后标图
张三(对应图片1);末尾加全局约束「全程禁止外形着装配饰完全一致的人物」;用单人独立照片。 - 多余字幕:加「保持无字幕」;参考图里的非必要文字先去掉;优先横屏生成(横屏出字幕概率低),后期裁竖屏。
- 延长拼接跳变:逐帧寻找稳定动作点、遮挡点或动作匹配点;删帧数按实片决定并记录,不能套固定公式。
- 延长后画质劣化:先转白模视频再续写;用高清图参考;控制续写次数。
- 特效不符:用参考视频定义特效(
数字"2999"出场方式参考视频1),别只靠文字。 - 片尾噪音:剪映对片尾音轨做音量包络淡出。
12. 延长 vs 分段拼接
- 延长(条件式):仅用于单场景、单一路径、低动作量且确有额度收益的连续镜头;角色或地理已漂移时禁止继续延长。
- 分段拼接:剧情转折、快节奏武戏、追逐、打斗、蒙太奇,独立生成再剪辑。
- 默认衔接:稳定动作点硬切、动作匹配切、声音桥或空间建立镜头;不要用延长替代分镜设计。