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Haonan V006 Seedance 适配

Seedance 视频生成适配技能。Use when you need to把 haonan-v005-storyboard 的分镜结构转成 Seedance 家族(2.5/3.0)可执行的视频生成投产包(@引用 + 时间线 + 音色绑定 + 定向引用 + 负面约束),并给分批生成/延长/拼接的执行计划;不用于写分镜、改剧本或剪辑合成。

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下载前阅读 SKILL.md 中的使用条件,并确认所用工具支持对应能力。

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硬前提:haonan-v005-storyboard 的分镜结构(段/镜/节拍认领/每拍秒数)。 按需:haonan-v002-cast 的角色设定图 + 形象提示词(→ @图片N)、haonan-v003-art 的场景/道具图(→ @图片N)、haonan-v004-script 的逐句台词 + 音色提示词(→ {} + @音频N)。 参考素材按上传顺序编号;同一角色两个状态(变身前后)= 两个独立图片槽。 阅读本节完整说明
交付内容
<名>-seedance.md 结构:参考清单(编号+角色+继承/不继承)→ 逐段 Seedance prompt(可直接复制)→ 生成编排(分批/延长/拼接计划 + 拼接点处理)→ 生成参数表(每段时长/画幅/分辨率)。汇报一句话说清:几段、每条 prompt 对应哪些参考图、生成几次、延长/拼接几次、报告路径;没过的门明说。 阅读本节完整说明
  1. 获取完整包,保留配套文件的目录结构。
  2. 按照原文准备所需工具、依赖与输入资料。
  3. 阅读对应使用步骤与输入输出说明,在自己的环境中验证结果。

使用提示摘自原文,配套文件保留来源版本;实际运行条件以各包说明为准。

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references/production-lessons.md

本手册来自两个可复用证据源:一是《丧尸清道夫》公开提示词与问题解决方案中稳定有效的“设定—场景—视听—逐镜”分层写法;二是《中元厉犬》从失败样片到 22 段通过片的真实生成、裁切和归档记录。学习的是结构和工程方法,不复制他人角色、剧情、镜头或艺术家署名。

1. 一次生成只完成一条因果链

  • 默认 5–10 秒;15 秒只留给低动作量的环境展开或终章空镜。
  • 一段只有一个核心任务,最多一个有意义的转场。复杂武戏、车辆出入、跨时空转场必须拆段。
  • 每段必须有可见的“起始状态 → 动作命中 → 稳定终态”。提示词不是把两个旧段落拼起来,而是围绕这一条因果链重写。
  • 伤痕、掉落、人物出现、灯光变化等状态必须有画内原因;没有命中证据就不能在下一段继承结果。

2. 提示词按七层组织

  1. 核心任务:这段只完成什么,并声明不是新开场、不重演什么。
  2. 参考绑定:逐张写“定义什么、继承什么、不继承什么”,并给出优先级。
  3. 连续性硬锁:时间、地理、轴线、人物数量、服装鞋子、道具归属及左右手、伤势状态。
  4. 可执行动作链:主语、方向、接触点、受力、反应、落点与终态都写清。
  5. 分镜与摄影:景别、构图、机位、切点和镜头运动服务动作,不炫技。
  6. 视听锚点:同期声与环境声必须符合时段;音乐通常后期添加。
  7. 排除项:只排除已发生或高概率发生的具体错误,不堆“高质量”等空词。

3. 参考图治理

  • 常规 3–5 张,复杂段可 6–7 张;数量增加时必须声明 01—N 上传顺序和各自职责。
  • 角色身份图必须清洁、无雾、无速度线、无伤痕、无剧情光效;大头与全身分开,不能把三视图直接喂给视频模型。
  • 场景母图优先无人,必须看清入口、出口、墙面、门、道路和远景关系;另附方向或终态图,不让一张图同时承担身份、地理和动作。
  • 道具单独出图并锁定尺度、材质、唯一性和归属,例如“左腕唯一旧皮带铜铃”。
  • 动作难点用动作中间态/命中态/终态图,不用文字独自承担咬颈、抓肩、抱摔、穿墙等空间动作。
  • 横屏视频参考图默认至少 1920×1080、16:9。低清、带雾、风格漂移、错误地理、错误人物的帧不得进入参考链。
  • 上一段真实末帧只在它本身正确且能锁定开场时使用;不得机械上传完整前片。错误尾部先裁切,裁后真实末帧才可继承。

4. 连续性矩阵

每段投产前逐项冻结并对照上一段:

维度 必查项
时间 同日/隔日、时段、灯光、天空、合理环境声
地理 主街/支巷/院内外、入口来源、出口去向、背景人数与祭祀密度
轴线 画面左/右、运动方向、视线方向、角色前后层级
角色 身份、体型、年龄、服装、鞋色、发型、透明度、情绪状态
道具 唯一性、所属角色、左右手、佩戴位置、形态与状态
因果 受伤/掉落/熄灯/消失是否在画面中成立
声音 夜晚不出现鸡鸣;无来源台词、BGM、现代噪声不得生成

5. 高频失败模式与修法

  • 动线错误:先画空间母图和屏幕方向,再写“从哪里来、向哪里去、在哪停”。
  • 人物漂移:增加清洁身份图与服装/鞋子图,删掉带雾或错误末帧,减少同段任务。
  • 狗漂浮或突然出现:让四爪落地、从遮挡后逐步露出、给加速与刹停的受力过程。
  • 打斗变拔河或静态摆拍:拆成两段;明确扑击路径、咬合部位、爪击接触点、身体失衡和稳定终态,并附动作态参考图。
  • 场景越拍越窄:锁定同一地理母图、墙面方位和远端暖街;错误段在漂移前裁切。
  • 角色无因受伤:回退到无伤稳定帧,单独生成“攻击明确命中”段。
  • 车辆/门逻辑混乱:把内门、外院门、前排驾驶门、货厢门分别命名;一段只拍抵达或下车或射击。
  • AI 油腻感:使用哑光二维手绘、克制高光、自然材质、稳定线稿、适量胶片颗粒;避免塑料皮肤、过锐、过强辉光和无意义雾层。
  • 参考视频污染:只继承明确需要的地理、光色或动作相位,并写“不继承旧人物、旧音轨、旧剧情”。

6. 情绪与镜头

  • 情绪要通过可见表演落地:呼吸、肩颈、手指、眼神、泪痕、步幅和重心,不只写“害怕/悲伤”。
  • 微动作只能辅助一个主动作,不能和多个转场、台词、特效一起争夺模型注意力。
  • 开场用空间和危险建立钩子;高潮用动作命中;情感段降低剪切速度;结尾用人物末态过渡到广阔空镜。
  • 广阔夜景先给同一巷口/屋脊的连续过渡,再展开河流、屋顶、桥与天空,避免从人物近景瞬移到陌生航拍。

7. 成本与资产生命周期

  • 先做最难且最能代表风格的样片;门禁通过后再批量推进。
  • 生成一次只改一个主要变量;失败时先定位参考污染、任务过载、地理或动作表达,不盲目堆词。
  • 资产状态固定为 CANDIDATE / PASS / PASS-CUT / REPLACED / FAIL。只有 PASS 与 PASS-CUT 可以作为下一段参考。
  • PASS-CUT 必须记录保留区间、舍弃原因和裁后末帧。失败片、被替代片、deprecated 素材禁止进入投产目录。
  • 不依赖连续延长解决衔接;优先在上一段稳定动作处硬切、动作匹配切、声音桥或由真实末帧开启新段。

8. 平台安全与风格描述

  • 只使用原创描述性风格语言,不在可复制提示词里写在世艺术家、工作室、电影或现成角色名。
  • 可用“原创二维手绘动画电影、巨幅钴蓝夜空、琥珀人间灯火、清透空气透视、细密背景、克制人物线稿、哑光上色、宽银幕构图”等可观察特征表达目标。
  • 外部案例只能学习提示词层级、镜头因果和视听密度,不复制其独有设定与镜头顺序。

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医疗 AI · 产品与独立开发

刘浩南

关注医疗 AI 从 demo 到真实落地,聚焦产品化、商业化与院内工作流效率提升。

12年医疗产研经验,大湾区头部医疗AI公司前产品总监,独立开发者

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