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本手册提炼自《丧尸清道夫》(Mx-Shell)与特摄变身系列等优秀 AI 短片提示词案例,是 v 系列各 skill 的共享创作原则。各 skill 在自己的「核心规则」与「质量门禁」里落地这些原则,需要完整模板时回本手册。
1. 核心创作公式
时代风格 + 类型片基调 + 主角身份 + 荒诞反差 + 场景空间
+ 电影摄影 + 分镜动作 + 画质约束 + 声音约束
不是堆砌关键词,而是分层定义:先定片子类型,再定角色,再定场景,再定镜头如何运动、角色如何表演,最后加限制(真人电影质感、不要 CG 感、不要自动配乐)。
2. 反差设计(情绪核心)
一部短片的情绪不来自「恐怖」或「好笑」本身,而来自并置的反差:
| 反差维度 | 案例 | 可迁移 |
|---|---|---|
| 空间反差 | 奢华度假别墅 × 丧尸尸体 | 高档空间 × 灾难/异常痕迹 |
| 角色反差 | 机器人天真表情 × 末日 | 外在气质 × 内在性格 |
| 动作反差 | MJ 舞蹈 × 战斗后废墟 | 优雅/欢快动作 × 崩坏环境 |
| 关系反差 | 鸵鸟「无害」× 主角「恐惧」 | 无害配角 × 误判主角 |
规则:每个核心场景、每个主角、每个钩子,都要写清「反差来源」,写不出反差的高潮不是高潮。美好环境没有消失、但秩序已经崩坏,比纯废墟更有张力。
3. 世界观与类型片基调
- 时代要具体化:不是「未来」,而是「1960 年代原子朋克」「1980 年代录像带朋克」。
- 类型要有基调:不是「恐怖」,而是「末日废墟 + 荒诞黑色幽默」。
- 画面冲突来自「高价值/日常空间」与「灾难痕迹/异常角色」的并置。
- 整体像真人电影实拍,不像游戏 CG、广告片或概念图。
4. 角色四要素
主角不是「一个机器人」,而是:
- 职业身份:清道夫,不是泛泛的机器人——身份带来行为逻辑。
- 时代服装符号:西部牛仔帽、皮夹克、枪套——造型有时代感。
- 情绪可视化系统:明确角色「用什么表达情绪」(LED 屏幕、面具、肢体、道具)。这是 AI 生成一致性的命根子——没有可视化系统,情绪每帧都在漂。
- 性格反差:外在英雄/冷酷,内在胆小/笨拙/天真——反差产生喜剧。
表情编号(Portrait 占位符):角色有多个预设表情时,给每个情绪一个编号({Portrait 3} = 黄色害怕、{Portrait 4} = 白色思考),上传表情图并在提示词里用编号代指情绪,比每次用文字描述情绪更稳。参考图引用同理:{Portrait 1} 人物、{Portrait 2} 配角、{Portrait 6} 场景,显式编号对齐多图。
5. 场景反差公式
场景是原本属于【奢华/日常/温馨/秩序】的空间。
灾难后残留【具体物:钞票、酒瓶酒杯、血渍、撕裂物、尸体】等细节。
窗外/背景仍保留【阳光/海景/城市灯光/节日装饰】等美好元素。
画面反差:美好环境没消失,但秩序已崩坏。
- 灾后痕迹要具体,不写「破败」——写「钞票、酒瓶酒杯、血渍、撕裂的四肢」。
- 光线与地点气质要反差:明亮海景中发生末日事件。
- 锚点必须是具体物(「补丁船篷」),不是形容词(「陈旧的氛围」)。
6. 电影摄影与画质词汇
拒绝「高清、8K、超现实」,用电影级描述:
- 画幅与机身:变形宽荧幕电影质感;模拟 IMAX 胶片摄影机;Panavision C 系列镜头(可带焦段/光圈)。
- 运动与质感:轻微运动模糊、细腻胶片颗粒、手持「呼吸感」微浮。
- 色彩:以 1–2 个主色对(复古暖橙 + 海盐蓝 / 低饱和灰蓝),低饱和但层次丰富,暗部保留细节。
- 光线:真实环境光(日光/霓虹/火光/月光),高光不过曝、明暗过渡自然。
- 风格锚点:可引用影视/美学参照(《辐射》美学、皮克斯动作控制),但必须落到具体可生成描述。
7. 连续动作分镜模板
不是「机器人在房间里遇到鸵鸟」,而是七步连续动作:
镜头 1:主角以【初始情绪】进入【场景】,动作是【动作】。
镜头 2:画外传来【声音/异响】,主角表情切换为【情绪】。
镜头 3:空镜或特写指向【异响来源】,制造悬念。
镜头 4:主角做出【防御/靠近/逃避/误判】动作。
镜头 5:【配角/物体/危险】突然出现,打破预期。
镜头 6:全景交代二者空间关系,突出反差。
镜头 7:特写收尾,角色情绪从【情绪 A】变成【情绪 B】。
每镜四字段:景别 / 构图 / 运镜手法 / 画面内容。
8. 时间轴分镜(动作型镜头)
动作密度高的镜头(变身、舞蹈、追逐),按时间轴分段,每段写「动作 / 镜头 / 特效 / 声音」:
0-3s · 凝视:动作铺垫,极缓推镜,捕捉微幅起伏
3-6s · 启动:触发动作 + 声音,冲击波,镜头微颤
6-9s · 撕裂:核心变化,失焦猛拉回正
9-12s · 生长:新物质/新形态推进
12-15s· 完成:最终形态,环绕拉远收尾
每段时长对应视频模型一次生成或一个镜头,动作、特效、声音、镜头运动同步推进。
9. 声音约束
生成视频时模型可能自动加入廉价背景音乐,必须显式约束:
不要自动生成背景音乐,不要加入夸张音效包。
只保留现场同期声:脚步、衣料摩擦、远处风声、物体碰撞、空间混响。
音乐和配乐由后期单独添加(版权音乐)。
对应 H3 提示词:non_diegetic_music 写「无 / 仅后期添加」,声景只写同期环境声。
10. 负面约束清单
不要游戏 CG 感、不要塑料皮肤、不要廉价特效、不要过度锐化、
不要卡通化、不要广告片质感、不要自动配乐、不要字幕、不要水印、不要镜头逻辑混乱。
真人主体审核洞察:真人形象易触发平台/生成器审核,案例用「机器人/非人类主体」(没人脸但能演戏)规避真人审核难点,同时保留表演性。选主体时把「可生成性 + 审核友好」纳入考虑。
11. 一键复用模板
请生成一段 AI 短片分镜提示词。
主题:【填写主题】
时代风格:【时代与美术风格】 类型基调:【类型,如末日+黑色幽默】
主角:一个【职业身份】的【角色类型】,外观融合【服装符号】与【装备符号】,
通过【表情系统/肢体/道具】表达情绪;外在气质【外在气质】,内在反差【性格反差】。
配角:一个看似不该出现在这里的【配角】,具有【滑稽/反差特征】。
场景:【场景】原本属于【原始功能/情绪】,因【灾难/事件】破败,
残留【细节 1、2、3】,背景仍有【美好/日常元素】。
视觉:宽银幕电影构图,真实摄影机质感,轻微运动模糊,胶片颗粒,
色彩以【主色一】和【主色二】为主,低饱和层次丰富;
避免游戏 CG、塑料感、过度锐化、卡通化、廉价特效。
声音:不要自动生成背景音乐,只保留现场同期声,音乐后期再加。
分镜:镜头 1【进入方式与初始情绪】→ 镜头 2【画外异响/异常】→
镜头 3【空镜/特写制造悬念】→ 镜头 4【主角反应】→
镜头 5【配角/反差元素出现】→ 镜头 6【全景交代关系】→ 镜头 7【特写收尾情绪变化】。