正文
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剧本阶段只写故事需要听见、撤掉或留白的声音事实,不替逐镜提示词做混音。声音要改变观众 注意、空间感或人物压力,而不是每场复制一份环境音清单。
先问五件事
- 场次开始时观众先听见什么,它怎样建立空间或画外角色存在;
- 哪个声音代表当前秩序、人物习惯或权力;
- 哪句台词、哪个证据或哪个选择前需要主动留白,留白让路给什么;
- 环境声何时撤出、恢复或改变距离,变化由什么可见事件触发;
- 是否用
sound bridge把本场结果带入下一场。
对白、VO、OS、SFX 和必须可辨的声源继续用项目制作标签写入剧本并进入索引。没有剧情职责的 空调、车流、鸟鸣不必逐项登记;真正承担证据、威胁、空间或转折的动作声音不能只留在后期想象。
表演与留白
声音不替代表演。身份揭示不默认加冲击音;人物认出证据后,可以让餐具声逐渐停下,只保留底噪 与一次吞咽,让停顿和选择获得空间。配乐也不替代场景转向;若把音乐说明删掉后人物选择不成立, 应先修场景。
多人场景中,群体声音可以分层而不是同步“安静”:靠近的人先停话,远处声源后知后觉,某个角色 继续制造噪声以掩饰紧张。差异必须来自立场、距离或行动,不用情绪形容词解释。
交接边界
剧本拥有逐字对白、关键声源与声音事件的故事事实;scene_visual_plan.sound_strategy 决定整场
注意如何运动;video-prompts 再把已接受事实投影到逐镜进入、退出、duck、距离与时机。后两层都
不能改写台词或凭空新增证据声。
留白要写明对象与恢复条件,不等于漏写音轨。相邻镜与相邻场的声源若连续,说明是同一空间的持续、 距离变化还是主动 cut;若用画外声提前建立人物,也要服从剧本的信息权限。
失效检查
- 每镜都列环境音,但整场声音没有开始、撤出、恢复或转向;
- 所有冲突点都用同一种冲击音或配乐抬高;
- 留白没有对象,只是没有写声音;
sound bridge提前泄露下一场不该知道的身份或地点;- 声音策略要求一个剧本与资产中都不存在的声源。
这些是 agent 结合场次意图审查的语义问题,不用关键词、音效数量或静音秒数写死。