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Haonan V003 美术设定

AI 短视频美术设定技能。Use when you need to为场景和叙事道具做一致性锚点、光照时段变体、空景提示词、道具状态变体与白底无手提示词;不用于分镜、写剧本或角色设定。

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交付内容
<名>-art.md 结构:场景清单(主场景/变体各几)→ 每景设计意图、一致性锚点、光照变体、空景提示词 → 道具清单(戏剧功能、锚点、状态变体、尺度、白底无手提示词)。汇报一句话说清:几个场景、几件道具、锚点总数、出图数、报告路径;没过的门和没出的图明说。 阅读本节完整说明
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定位

给场景 + 叙事道具出美术设定。前提刻在骨子里:这是 AI 生成,不是实拍——没有堪景搭景置景采买,环境和道具都要被生成几十次还得长一样,所以交付物全部围绕一致性。

交付 解决什么
一致性锚点(每景 3–5 个) 观众靠它认场景,核对生成镜头有没有漂
光照时段变体 AI 换时段是重新生成不是重新打灯,每个状态落成完整提示词
空景出图提示词 环境和角色是两层资产,参考图里混进人,一致性全毁
变体机制(variantOf) 生成新景便宜,但变体复用母场景资产更一致
道具状态变体 皮箱的合上与打开是两张参考图——道具有状态弧,场景没有
道具尺度参照 AI 常把手持道具画成家具尺寸,提示词必须带尺度短语
道具白底无手 道具图要被贴进各种镜头,必须可抠;拿着道具的手是最常见污染

边界(不做的事):不做分镜、不写剧本、不管角色(haonan-v002-cast 的活)、不排大纲(haonan-v001-concept 的活)。道具只收叙事道具(有特写、跨集、承载剧情,通常 3–8 件)——场景陈设归场景锚点,一次性手部道具在镜头级提示词解决,都不单独建资产。

工作模式

  • 输入优先级:haonan-v001-concept 的 concept(场景清单、出现集、承载爽点、复用方案现成)> 原文(自己归纳)> 用户手写清单。
  • 出图是可选步,用当前会话可用的生图能力;没有就只交提示词。

核心要求

  1. 锚点要可画可认可核对:「补丁船篷」是锚点,「陈旧的氛围」是形容词——后者门禁拦下。
  2. 光照状态从分集反推:只写用得上时段,不写全家桶。
  3. 能做变体就别开新景:变体(variantOf)复用母场景资产更一致。
  4. 画风跟角色同档:画风取自 haonan-v000-director/references/style-presets.md 同一原创预设(默认 luminous-anime),角色、场景和分镜全片统一。
  5. 全图无人;道具图另加无手、纯白背景。
  6. 场景反差公式:原本的【奢华/日常/温馨/秩序】空间 + 具体灾后细节(钞票、酒瓶酒杯、血渍、撕裂物,不写「破败」)+ 保留的美好元素(窗外海景阳光)。美好环境没消失、但秩序已崩坏,比纯废墟更有张力。

电影摄影画质:变形宽荧幕、IMAX 胶片、Panavision C 镜头、轻微运动模糊、胶片颗粒、低饱和、自然光——拒绝「高清 8K」式描述。详见 haonan-v000-director/references/creative-playbook.md。

步骤

  1. 定输入与画风:取最高优先级输入;画风与 haonan-v002-cast 同档。有 cast 就带上(校验提示词不含角色名要用)。
  2. 建场景清单:有 concept 就用其资产清单预填(id/名称/主场景标记/出现集/承载爽点/复用方案);没有就自己归纳,主舞台优先,别贪多。
  3. 逐场景填设定 + 提取叙事道具:每场景一份,能并发就并发。每份拿到该场景骨架 + 原文/大纲里的空间信息 + 同批其他场景名(空间气质要区分开)。道具从原文提取:只收有特写、跨集、承载剧情的,3–8 件为宜,每件填戏剧功能、锚点、状态变体、尺度、白底无手提示词。
  4. 校验:逐条过质量门禁,违规逐条修。
  5. 出图(可选):场景和道具各一张 16:9——主视角大图 + 底部/右侧 L 形细节框。变体场景拿母场景成图当参考图。全图无人;道具图无手纯白底,出现人影或手就重生成。
  6. 输出:<名>-art.md(可选 JSON)+ images/<slug>-sheet.png。

质量门禁(逐条核查)

  1. 每景锚点 3–5 个,且可画可认可核对(拒绝纯形容词)。
  2. 每景光照状态 ≥ 1,且从分集反推(写用不上的时段即违规)。
  3. 空景/场景提示词无人。
  4. 提示词全英文。
  5. 提示词不含角色名(有 cast 才查)。
  6. 变体引用完整(variantOf 指向已存在的母场景)。
  7. 风格与反向词匹配,且平台可复制文本不含艺术家、工作室、影片或现成角色名。
  8. 每件道具状态 ≥ 1(道具有状态弧)。
  9. 尺度短语写进道具提示词(防把手持道具画成家具尺寸)。
  10. 道具反向词禁手、设定图纯白背景(可抠)。
  11. 每个主场景写清「反差来源」与保留的美好元素(不写纯废墟)。
  12. 画质描述用电影级词汇(变形宽荧幕/胶片颗粒/低饱和/自然光),不用「高清 8K 超现实」。

输出

<名>-art.md 结构:场景清单(主场景/变体各几)→ 每景设计意图、一致性锚点、光照变体、空景提示词 → 道具清单(戏剧功能、锚点、状态变体、尺度、白底无手提示词)。汇报一句话说清:几个场景、几件道具、锚点总数、出图数、报告路径;没过的门和没出的图明说。

交接

  • 给 haonan-v005-storyboard:场景/道具设定图(作参考图)、锚点与光照提示词(写分镜图与批次单)。
  • 给 haonan-v004-script:场景/光照/道具清单(剧本引用必须对账,写美术没登记的光照状态即报)。

地理母图与参考纯度补充

连续视频项目必须读取 references/production-lessons.md。每个主场景至少交付:无人地理母图、入口/出口与左右方向说明、需要的时段变体、关键道具独立图。母图要能回答人物从哪里来、在哪里停、向哪里离开,背景人数和生活痕迹必须符合剧情常识。横屏投产参考默认 1920×1080 或更高、16:9;禁止用雾层、强辉光或错误天气掩盖地理。风格提示词用原创可观察特征,不在平台可复制文本中写艺术家、工作室、影片或现成角色名。

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医疗 AI · 产品与独立开发

刘浩南

关注医疗 AI 从 demo 到真实落地,聚焦产品化、商业化与院内工作流效率提升。

12年医疗产研经验,大湾区头部医疗AI公司前产品总监,独立开发者

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